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上线10年,营收超5亿美元,《金币大师》还凭什么吸引玩家?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-12 热度:190
作为一名游戏记者,在游戏知识方面高谈阔论也许会显得不那么明智。从职业专业度上来说,外界就认为我们应该对游戏行业了如指掌。 然而,如今游戏市场产品多如繁星,尤其是移动市场上的新产品更是五花八门,要想对每一款游戏产品都了如指掌,几乎是不可能的[详细]
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北京市发布全国文化中心建设15年规划:未来将建网络游戏之都
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:75
4月9日,北京市委宣传部、市发展改革委等部门正式发布《关于新时代繁荣兴盛首都文化的意见》(简称:《意见》)和《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》(简称:《规划》)。 《意见》《规划》提出,文化产业作为北京重要支柱产业,[详细]
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起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:134
差不多从2015年起,MMORPG手游崛起,并逐渐形成了多款头部产品稳居畅销榜Top 10的格局。 即便后续被SLG、竞技、放置、卡牌等品类冲击,但即便在今天,畅销榜Top 10中仍有4款为MMO。 4月9日畅销榜Top 10局部截图 此前行业对于MMO品类的市场情况,只能从各家[详细]
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B站获索尼4亿美元投资,将深耕动漫、手游业务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:156
游戏葡萄4月9日晚消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,借此,双方将在国内娱乐领域展开更多动作,包括动漫、手游等业务。 索尼(Sony Corporation)将通过旗下全资子公司美国索尼公司(SCA),以4亿美元的总对价认购B站新发[详细]
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就在刚刚,淘宝开始屏蔽《动森》了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:183
4月10日早,葡萄君发现在淘宝上,已经搜索不到《集合吧!动物森友会》的游戏卡带了。 在淘宝首页搜索‘动物森友会’或者‘动物之森’,排名第一的是NS主机,后面大多都是任天堂出版的攻略书,或者售卖金币和道具的商人。 如果搜索‘动物森友会 卡’,则干[详细]
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当做外包游戏的套路不再适用,这个团队用3年做出“中国味”游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:89
今年3月,由bilibili游戏发行、北京星磐科技研发的中国风解谜冒险游戏《重明鸟》正式发售。三年前,因不满足于游戏外包业务,星磐科技决心转型做自己的游戏,但既往的游戏开发套路却难以适用于新游戏,难的不是开发技术而是对游戏的认知和价值观。从摸索到[详细]
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央视报道:疫情推动“宅经济”升温,一季度NS国内销量增2倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:116
近来,因疫情不断升温的“宅经济”备受关注。4月7日,央视财经频道也针对“宅经济”爆发,宅家人群对游戏产品需求持续提升进行了报道。 报道称,受疫情影响,越来越多的人选择购买以NS为代表的集电视模式、掌上模式和桌面模式为一体的游戏机,并寻求通过运[详细]
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女性用户在发力!2月飞行射击类App人均使用时长319分钟,增长率35.6%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:153
近日,QuestMobile发布了2020年2月期间女性网民对移动互联网的使用情况。 女性用户移动互联网人均使用时长高达157小时,同比增速42.7% 数据显示,近年来,女性用户保持逐年增长的趋势,2020年2月活跃用户规模为5.40亿,全网占比47.0%。虽然同比涨幅不大(2[详细]
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“动森”昨日凌晨在淘宝、京东下架
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:132
4月10日,最近火爆的游戏《动物之森》的一部分实体卡带在淘宝、京东等各大平台已经下架,原因不明。 网上盛传是下架的原因是网友滥用UGC(用户自创内容)有关。4月10日凌晨,一张网友的截图称:“动森全网下架,前几名的几家已经下了,。。。最后卖两小时[详细]
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2020年广东游戏产业仍延续高发展态势,Q1主要游戏企业业绩增速将上调10%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:197
4月10日,广州市委召开第71场疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞产业专场)。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆透露,广东主要游戏企业第一季度业绩增速预计上调至少10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。 “广东流水超过10亿元的游戏达到25款,占[详细]
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《最终幻想7重制版》登场人物图鉴
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:189
副标题#e# 《最终幻想7重制版》游戏中玩家能够见到很多熟悉的人物,这些经典的人物形象也得到了很大程度的重制,下面带来《最终幻想7重制版》登场人物图鉴,希望能为各位玩家带来一些帮助。 克劳德 CV:樱井孝宏 性格内向、不爱说话、自卑,幼年时由于这样[详细]
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CDPR晒《赛博朋克2077》风格会议室 这炫酷style爱了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:156
CDPR今日同玩家分享了他们的超酷会议室。 CD PROJEKT RED 的每一间会议室都有着特定主题,今天他们晒出的是两间《赛博朋克2077》风格的会议室——图一为 tsunami(游戏内一家军火制造商),以及今年春节视频的取景地totentanz(夜之城的一家夜店)。 在这[详细]
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《魔兽世界》9.0本周开测,新版本能跳出当前的评分低谷吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:138
去年嘉年华上,暴雪公布了《魔兽世界》第8个资料片《暗影国度》。当地时间本周一,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas在官方博客中宣布,9.0将于这周晚些时候进入到alpha测试阶段,这次测试只面向部分特定玩家。其他想要参与体验的玩家只能等待beta测试[详细]
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QQ音乐上线和平精英专区 点燃游戏音乐热潮
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:133
近期,QQ音乐和平精英专区正式上线,整合和平精英各赛季游戏音乐、玩家最爱超燃BGM、精彩MV集锦等丰富的视听内容,为广大乐迷、玩家打造出一个具有浓厚游戏氛围的专业音乐社区,能够尽情分享热爱、追逐精彩;在QQ音乐搜索“和平精英”即可进入专区。 优质[详细]
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华为耀星计划扶持力度持续升级 太古神王获激励和支持
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:92
近日,华为宣布推出10亿美金的耀星计划,将在全球举办超过100场活动,支持开发人员,欢迎全球开发者加入华为HMS生态。 作为耀星计划长期合作伙伴,北京初见科技有限公司发行的玄幻3DMMO手游《太古神王》积极响应,借助华为技术支持优化用户移动服务体验,[详细]
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2020年Q1,全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:157
近期,App Annie发布了2020年Q1全球移动游戏报告。 最新数据显示,今年Q1,用户通过App Store和Google Play应用商店消费了超过234亿美元,这个数额创下了新的纪录。iOS占其中的150亿美元,Google Play占83亿美元。 Q1用户在游戏上的支出超过167亿美元,同[详细]
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Falcom社长近藤季洋:含管理层公司总人数仅60人 中国顾客很喜欢周边
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-11 热度:121
今日Falcom官方公布了3月28日内部说明会的全部内容,而在通篇文章中近藤季洋提到了很多东西,其中不乏一些有意思的内容。 首先是公司架构相关问题,Falcom成立于1981年3月,设立于2001年11月,截至2月公司总员工数为60人。相较于日本国内其他的RPG开发公司[详细]
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游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:163
副标题#e# 很多人会说,游戏不同于产品,游戏的设计点不像产品那样来源于用户痛点,往往玩家在见到某款游戏前,也并不了解自己想要什么样的玩法,为什么游戏也要有用户调研? 游戏设计者设计游戏,总会希望给玩家带来一种与众不同的心理体验。而往往游戏设[详细]
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骑马与砍杀的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:85
骑马与砍杀2已经发布,卡拉迪亚的骑士们已经奔赴了战场,体验骑马与砍杀的魅力,今天我们来讲讲骑马与砍杀的历史。 说到骑马与砍杀就不得不讲讲他的父母———talewords工作室,talewords工作室的元老便是阿尔曼。叶乌斯和伊培奇。叶乌斯 阿尔曼。叶乌斯,[详细]
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《塞尔达传说》与氛围游戏的兴起:在游戏中感受禅意
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:118
副标题#e# 以《塞尔达传说:旷野之息》为代表,数十年来不断发展的一类游戏作品,ambient video game,如果直译的话大致‘氛围游戏’,虽然是一个不够准确而直观的表述,但是也逐渐演变成了一种特殊的游戏设计范式。 游戏‘氛围’这个表述在中文中可能没有[详细]
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2020女性向游戏大盘点,23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-10 热度:131
副标题#e# 经过爆款产品的熏陶,中国女性向游戏这块市场已经变得愈发成熟了,但仍然缺乏精品游戏的支撑。 如果你去看国区App Store畅销榜Top100你会发现,去除女性向市场占最大头的休闲品类,再把宫斗等题材拨开,事实上能够常驻Top100的女性向游戏并不多。[详细]
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3月出海厂商排行:乐元素上升7位,博乐科技收入环比增长创新高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-09 热度:61
4月7日,Sensor Tower发布了2020年3月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜,本期榜单的30个中国手游发行商在这个月份全球收入超过16.3亿美元,占全球总手游收入的27.6%。 整体而言,本期Top30中国手游发行商的收入较上一期增长了14%,[详细]
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进军游戏大招频出,亚马逊能改变全球游戏业么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-09 热度:65
副标题#e# 在进入游戏业的过程中,科技行业大佬的身影总是引人注目。比如最近,亚马逊(Amazon)就宣布了数亿美元的投入。 这家互联网巨头表示,经过冠状病毒导致的几次跳票之后,该公司投入了巨额预算的大型科幻小说主题设计游戏《Crucible》将于五月发布[详细]
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独立游戏发行逐渐走向正轨,Neowiz能成为韩国的Devolver Digital吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-09 热度:132
一个月前,游戏陀螺曾发布文章——“手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局独立游戏发行”,介绍了韩国厂商当前布局独立游戏的现状。在提到的包括Line Games、Netmarble、Neowiz等多个厂商中,不论是目前所付诸的行动、还是取得的成绩,均是Neowiz首当其[详细]
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让玩家通过游戏赚钱,Steam创意工坊如何做到的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-09 热度:157
副标题#e# “这游戏XX元钱卖你真是亏了。”一般来说这句话是描述玩家十分会玩,将游戏玩出了花样,当然也有不少时候是说玩家借由游戏原本的规则所打上的MOD。 提起MOD就不得不提Steam的创意工坊(workshop)系统,得益于Steam中创意工坊的开放,以及相关的[详细]
